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该文对进化算法中的各种选择机制,随机选择,如滚轮(roulette wheel)选择;竞争性选择,如(μ,λ)选择,q锦标赛选择(tournament selection)等,作了分析和比较。在q锦标赛选择的初始适应值函数是正态分布的情况下,可以得出锦标赛选择的行为。为了并行运行EA,关键在于设计和实现有用的“迁移”机制,而带有全局或局部基因池的分散选择就可解决这一问题。若选择方差较高,而群体规模较小时,则意味着较差的搜索性能。若要改善性能,必须减少选择方差,或者增加规模。