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目的:初步探讨新的容积骨骼成像技术(Skeletal Rendering)在胎儿临床应用价值.方法:13例正常胎儿接受三维容积成像扫查,观察胎儿胸廓,脊柱,肢体长骨,手与足骨,比较骨骼成像模式、内窥镜模式及表面成像模的图像满意度和结构显示率进行比较.结果:①表面成像模式与内窥镜模式可以显示肋骨近端,肢体长骨,但是骨骼与周围组织关系不清楚,手指脚趾骨显示结构模糊. ②容积骨骼成像模式可以滤掉周围组织回声,可以清楚显示椎弓、椎体、椎间隙等脊柱结构,长骨骨干结构清晰,部分手足掌骨及手指脚趾骨节能够较清楚显示.同时该技术能从腹侧,背侧及侧侧显示胎儿肋骨,胸廓形态.③骨骼成像模式和表面成像模式及内窥镜模式比较显示满意度评分差值均有统计学意义(P<0.001).肋骨腹侧(远端),侧侧显示率,脊柱(椎体、椎弓及椎间隙)显示率差异有统计学意义(P<0.05),而肋骨近端、四肢长骨段、指骨、掌骨、趾骨及樜骨显示率差异无统计学意义.结论:容积骨骼成像模式可以将骨骼周围组织滤掉,骨骼结构清晰,类似于螺旋CT三维骨骼显示,且可以多角度与方位观察,显示了独特的优越性,具有临床应用价值.