建置情境感知無所不在的協同遊戲學習系統於國小英語課程

来源 :The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education | 被引量 : 0次 | 上传用户:xianfaxianfa
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本研究发展一套结合游戏式与协同式机制之情境感知无所不在英语字汇学习系统.为了了解该系统对於学习者的影响,本研究调查了两组受测者使用不同学习系统进行学习活动後,在学习成效、平板使用经验、学习满意度、互动与学习态度的差异.该实验施行於台湾南部某国小五年级的两个班级,65位学生随机分为实验组与控制组进行学习活动.实验结果显示,实验组在施测後有正面的学习效果,在学习成效、学习满意度、互动、学习态度皆优於控制组.
其他文献
The pollution of chlorophenols(CPs) is of great concern and mutagenity.CPs have been listed as priority pollutants by USEPA.
会议
电化学降解废水内各种污染物,具有条件温和、不产生二次污染、可控性强,无需引入其它的 氧化还原剂等优点.钛基锡锑氧化物电极具有高的电化学催化活性、低廉的价格等特点,一直受到 广泛的关注.
会议
Under the consideration of high fuel price and environment concern,aviation biofuel was regarded as an attractive alternative to traditional fossil fuel.We present a conceptual design of aviation biof
在湿法炼锌工业生产中,锌的电解过程通常使用铅基合金阳极.但是铅基合金阳极的析氧过电 位高、抗蠕变性能差、易变形、被腐蚀的铅进入电解液降低阴极锌品质.针对上述问题,研究者做 了大量实验研究新型阳极材料,如新型铅基多元合金阳极、钛基DSA阳极、贵金属基阳极等.
会议
随着锌资源的开采,高品位的锌精矿越来越少,富含杂质的难冶锌精矿逐渐增多,以往不太放 心使用的各种含锌物料也进入了回收利用流程.不少国内外高氯锌精矿以及锌氧粉的购入和运用,是造成生产经济技术指标严重下滑的主要原因之一.
会议
本研究探讨国内外应用扩增实境之相关研究,研究者分别从扩增实境之定义、互动模式、学习应用研究等议题进行文献探讨汇整,并提出扩增实境後续可持续探究之未来可能研究主题与方向.
本文主要谈论在顺应科技的潮流之下,学校可以如何使用行动电子联络簿,来改变亲师沟通的方式,提升沟通效率,并且将其应用在校园活动行销上,来提高父母对小孩教育的关心与参与度,另以台湾台北市铭传传国小为例,讲述其如何成功将电子联络簿导入校园,及其所获的的效益为何.
Teachers can reflect on their classroom discussions with students to inform their instructional practice.However,they often face difficulties regarding the data input,coding,visualization,and tracking
二语习得理论的研究不断指出真实情境对於外语学习成效的重要性;但传统课堂难以落实目标语情境,个别学校的语言情境中心也无法应付所有学习者的庞大需求.若能应用成熟的3D虚拟实境技术,便能利用拟真情境结合任务式学习,方便学习者进行沉浸式学习任务.本研究以台北市某国小148名学童为研究对象,以「Build and Show」3D情境创作工具进行开放式自由创作,探讨3D虚拟实境创建工具对其学习动机的影响.结果
现今需要学习越南语的对象非常多,包括越南籍配偶、越南籍子女第二代、有意前往越南经商、想到越南旅游、或是想进一步了解越南风土民情及语言文化的人.虽然在台湾越语的教材非常多,但越语教材大部分属於传统书籍,使学习者感到困难,而加上欠缺练习与互动的数位环境,使越语的学习难上加难,导致学习者失去学习越语的动力.现在科技非常进步、网路又发达,所以本研究将运用APP技术开发基础越语行动式教材,让学习者在互动游戏