【摘 要】
:
在现有的多人在线网络游戏(mutilplayeronlinegames,MOGs)中,不同游戏之间的资源共享非常困难,这就使得服务器端的资源不能得到充分利用.网格技术的出现使得分布式计算资源的共享和利用更加方便.在综合分析现有网络游戏服务器结构的基础上,提出了一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法,以解决系统资源的动态分配、使用及负载平衡问题,并通过实验验证了该方法的有效性.
【机 构】
:
北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京,100083
【出 处】
:
第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议
论文部分内容阅读
在现有的多人在线网络游戏(mutilplayeronlinegames,MOGs)中,不同游戏之间的资源共享非常困难,这就使得服务器端的资源不能得到充分利用.网格技术的出现使得分布式计算资源的共享和利用更加方便.在综合分析现有网络游戏服务器结构的基础上,提出了一种基于网格的网络游戏服务器资源共享方法,以解决系统资源的动态分配、使用及负载平衡问题,并通过实验验证了该方法的有效性.
其他文献
二维离散小波变换(2DDWT)在图像编码中的作用越来越重要,并被新的视频编码标准MPEG-所引用.在研究小波视频编码的VLSI设计时,采用了2DDWT提升算法,它具有无需乘法器,可原地存储等优点.在深入分析小波硬件实现的基础上,提出了优化的存储器组织结构并且缩短了同步流水线的延迟周期,该结构运算速度高、存储量少、占用芯片面积较小.实验证明,改进后的硬件结构工作正确而有效.
网格计算中服务质量(QoS)的本质是提供有效的实时的资源需求.通过把有效的QoS机制(包括综合服务模型IntServ和区分服务模型DiffServ)引入网格计算的环境中,设计了一个灵活的网格平台来解决这个问题.通常服务质量的有效性、实时性就是通过策略管理模式体现出来的,该模式能灵活控制QoS的参数和组件,并且利用主动网络技术对实时变化的QoS配置进行快速及时的传递.
给出协议切换的一种模型,通过静态或动态的切换,具有不同特征的协议实例以实现协议栈特征伪装.该模型把协议之间的通信过程抽象成一组标准的服务原语,基于该服务原语,设计和实现协议实例之间静态或动态的切换.实验结果表明,协议切换的性能主要取决于协议切换的频率和数据发送的频率,满足协议栈特征伪装的要求.
移动游戏作为一门新兴产业正处于快速发展时期,它所带来的巨额利润使其成为产业界和学术界研究的热点.主要研究和分析应用于移动游戏中的4个关键技术,包括嵌入式图形技术、人工智能技术、网络技术和游戏引擎技术.针对上述关键技术,分别对其原理和核心技术做了详细的归类和比较.
作战智能决策是计算机生成兵力中行为建模的核心问题.从潜艇多级决策状态的分析出发,介绍了潜艇作战智能决策的模型结构和构建方法,给出了仿真应用的实例.
针对IEEE802.11b协议省电模式,存在攻击者冒充工作在活跃模式的STA通知AP将进入省电模式,致使发往STA的信息被AP缓存并过期丢弃的攻击方法.基于802.11b的基础设施模式,分析MAC子层正常协议流程和功率管理模式,指出可能的攻击流程,用形式化方法分析该攻击流程的可行性,实验结果表明,该攻击流程是有效的.
针对足球比赛视频中场地边线的结构性,提出了一种在场地平面上自动嵌入真实感二维虚拟广告的方法.算法首先提取场地边线并判断和识别其相对位置关系,依据对场地边线的先验知识估计真实场地平面与其在图像平面中所成像之间的同形映射关系;利用该映射可以对场地平面的图像进行透视矫正,而其逆映射可以将虚拟广告反投影到场景平面给定的位置上.此外,还给出了一种运动目标的提取方法,避免了嵌入时的遮挡问题.最后给出了真实视频
面向任务过程的潜艇作战能力仿真对兵力的作战使用和潜艇武器装备发展具有重要意义.探讨了通过面向作战任务的作战过程仿真,阐述了潜艇作战效能研究的理论和方法,给出了典型的应用实现.
根据VEADAM系统中虚拟装配的实际需求,提出了一种基于碰撞检测和约束识别的零部件精确引导定位方法.该方法首先定义了虚拟装配中零部件运动的3种状态:自由运动状态A、轴向运动状态、自由运动状态B,然后以这3种状态的迁移描述装配过程,并利用碰撞检测避免零部件互相干涉,同时利用CAD中的装配约束信息进行约束识别,当约束满足时给出零部件的精确定位.从模型转换与信息提取、轴定位约束识别、轴向碰撞检测、面配合
提出了一种简单高效的流媒体缓存策略--基于局部动态流行性的流媒体比例缓存替换算法PP,并利用传输成本、命中率和替换率等指标模拟了该算法的性能.模拟结果表明,PP的命中率稳定在一个较高的水平,而其传输成本和替换率都较低.