战斗部反TBM毁伤评估系统的设计与实现

来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:rocket830214
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文探讨了评估系统的体系结构,主要介绍战斗部威力模块、交会模块和目标易损性模块的功能和实现方法.建立系统的软件结构,基于数据库技术和VRML技术,对系统实现的关键技术进行分析,包括数据库、威力评估和VRML中间件的实现,最后给出了系统的可视化示例.
其他文献
DEM(数字高程模型)已经成为地形研究中重要的数据来源.本文提出一种快速并准确地将等高线坐标数组数据转化为DEM数据的算法,可以将已有的大量等高线数据转换为所需要的数据.
本文对单坦克CGF系统的火力仿真和坦克排CGF系统的火力仿真进行了研究,建立了单坦克CGF系统模型;在此基础上,对分队火力运用规则进行了提取,建立了坦克排火力运用模型.
本文提出一种基于动态调度的地形块内视点相关的连续LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少了可视化过程中的计算量,降低了额外内
会议
虚拟环境中的动态地形的表示及生成技术一直是动态环境仿真的难点.本文在栅格表示的地形数据的基础上,实现了一种基于分辨率动态扩展技术的实时动态地形生成算法.并提出了基
在纹理合成领域,基于样图的曲面纹理合成是现在研究的热点,如何在任意的多边形表面实时的生成无接缝的没有变形的纹理成为一个关注的焦点.Wei把二维纹理合成技术拓展到三维空
虚拟漫游系统中的视点大部分时间是在一个平面内运动的,本文结合这一特点提出了一种快速检测视点与场景中物体灰撞的层次包围盒策略.其核心思想是:在视平面上为物体建立二维
本文以数控车床培训仿真系统为例,采用Director Shockwave 3D作为数控培训仿真系统中虚拟现实部分的解决方案,通过提出一个控制圆柱体每个圆切面半径大小的算法,动态模拟了待
作为虚拟现实技术发展的一个重要分支,增强现实技术在近年来获得了越来越广泛的应用,针对圆明园的数字重建,本文提出了一种定点旋转镜筒式增强现实系统的实现方案并分析了定
本文以军事航海模拟训练系统为例,讨论了在实时交互系统中如何优化模型以提升系统对大批量、多目标的实时显示要求,阐述了所用三维建模软件在优化建模时要注意的一些问题,并
语音情感识别在人机交互、人工智能、机器人技术、虚拟现实技术等领域有着广泛的应用前景,本文提出了利用汉明窗提取语音信号中情感特征的方法,从4名说话者中采集了带有快乐