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运动捕获数据的编辑技术是计算机动画领域内的研究热点.根据所要实现的目标,运动编辑技术可以划分为运动重定向、运动轨迹编辑和运动合成等三大类.综述分别阐述了这3类编辑技术的研究现状,且对现有方法进行了分析和比较,同时还指出了这些方法存在的优缺点,并展望了以后的研究趋势,列出了需要重点关注的6个方面的研究问题.