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动画演示一个连续动态过程具有形象生动,便于理解的优点,这对只有单纯的数据描述,平常少见的动态过程更为如此。该文在介绍微机工作站的四种动画显示方法之后,接着介绍了根据数值仿真结果制作动画面的方法和连续动态过程的动画演示算法。文中指出影响动画影响速度的主要因素是从磁盘读取图像文件速度远比把内存的图象数据写入帧缓冲器速度慢,为此分析了动画演示过程中存在的并行性,提出了并行处理演示过程思想及算法。由于要求动画画面具有连贯性,相邻画面之间变化必须很小。因此整套动画数据冗余量大,为了进一步提高图象数据文件读入内存的速度,从而提高动画演示速度,文中还介绍了动画画面数据压缩思想。