【摘 要】
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在做2D游戏地图编辑时,如何让不同地表间能自然过渡,如何使地图地表间的过渡拼接能自动完成,一直是大型地图系统编辑时比较棘手的问题.通过对现存地表及其边缘生成算法进行分
【机 构】
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浙江大学人工智能研究所,浙江,杭州,310027
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在做2D游戏地图编辑时,如何让不同地表间能自然过渡,如何使地图地表间的过渡拼接能自动完成,一直是大型地图系统编辑时比较棘手的问题.通过对现存地表及其边缘生成算法进行分析,针对它们面对的问题提出了一种新的2D地表智能生成算法.该算法采用先拼接后处理地砖间过渡的方法,通过给不同类的地砖分配不同的优先级,并按优先级从低到高的顺序来统一处理过渡,很好地解决了图片量大及多种地砖衔接时自然过渡的游戏地表拼接问题.
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