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准确地以三维立体的方式进行大尺寸、真彩色、高分辨率的动态显示,表达和传输具有真实感的三维世界,更真实地重现或虚拟与客观世界相同的场景,表达图像的深度感、层次感和真实性,是显示技术追求的目标。为了解决大尺寸、真彩色、动态裸眼三维显示的难题,人们进行了各种探索,主要方案有基于液晶阵列和光栅(视差挡板)的自由立体显示、多视点投影三维显示、集成成像等,但都尚未获得完全令人满意的结果。全息技术在静态三维显示及应用领域得到了发展,也被认为是显示三维显示技术一种比较理想的手段,但在高质量三维视频显示领域还未能使人完全满意。麻省理工学院彩虹全息发明人Benton教授2002年在《Holography Reinvented》一文中曾谈到 “…全息独立发明创造的时代可能结束。然而,我们都期望看到全息赋予灵感的下一轮发明高潮。”、“我希望主要从全息获得灵感的准全息技术中获得相同的三维真实感…”。