暴力电子游戏和面部表情操纵技术的交互作用对情绪面孔的情绪体验强度的影响

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大量研究证明了玩暴力电子游戏对情绪识别的影响。但鲜有研究对暴力电子游戏玩家情绪体验强度的特征进行探究。面部反馈假设认为,人类的面部表情活动会影响其情感反应。本研究旨在探究暴力电子游戏与面部表情操纵技术的交互作用是否影响情感刺激的情感体验强度。采用游戏使用习惯问卷筛选出暴力电子游戏高经验被试(VG, n=48)和低经验被试(NG, n=50),分别将两组被试随机分配到牙齿持笔条件和嘴唇持笔条件。每个被试都需要在玩暴力游戏前后分别完成一次情绪强度评分任务。结果表明,对于前测,NG组在牙齿持笔条件下对正性面孔的情绪体验强度评分显著高于负性面孔;而VG组在嘴唇持笔条件下对正性面孔的情绪体验强度评分显著高于负性面孔。两组被试对中性面孔的评分都存在前测分数显著高于后测。在嘴唇持笔条件下,VG组对负性面孔的评分显著高于NG组。实验结果显示了长期接触暴力电子游戏可能导致对负性情绪面孔更强的情绪体验,或者更少受到面部表情操纵技术的影响。同时,结果也部分验证了面部反馈假设。关于暴力电子游戏玩家情绪体验强度的机制,需要进一步研究来探明。
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