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研究了在数字游戏中所使用的游戏战利品结算算法.详细地分析了算法运行在不同的环境下所暴露出的局限性问题,通过引入修正因子、物品权值权重,应用分段随机抽取,逐步提高了算法的可控性与可维护性,并进一步提出了一种基于分而治之想法的组合宝箱的设计并予以实现.该设计通过将符合条件遴选出的待抽取物品保存在一个宝箱中,再交由玩家随机抽取.通过多次模拟运算得到的结果表明,使用该组合宝箱的战利品结算算法可行,有效地提高了游戏设计人员在更新物品时的工作效率,此方法具有一定的工程应用价值.