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本文针对传统绘制模型下表面纹理映射过程产生的接缝问题,提出了一种不规则纹理的无缝合成算法,该算法首先基于Bresenham直线扫描算法思想将多片不规则纹理片的边界邻域转换到标准的欧几米德空间,再使用约束性纹理合成算法在接缝邻域局部解决纹理连续性问题,实验结果显示本算法能很好的掌握接缝邻域附近的纹理局部分布特征,能对多片不规则纹理批量进行接缝痕迹处理,本文结论认为该算法可以广泛应用于虚拟现实仿真领域的素材修正阶段,对三维模型表面纹理绘制的多块不规则纹理片进行拼接和接缝痕迹处理。