不可回避的命题--试论计算机交互艺术专业的研究方向

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本文介绍了国内外计算机交互艺术的经典作品,并从作品的构思、实现方法上进行了相关分析,从技术方法上尝试对计算机交互艺术作品进行分类,希望能够让读者能够了解计算机交互艺术的研究范围和研究对象.
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本文阐述了图书馆自助服务模式,分析了自助服务与传统服务的优势及不足。同时, 根据自助式服务的特点,可采取以定量为主、定性为辅的评价方法,利用由美国服务市场营销专家提出的全面质量管理(SERVQUAL)模型,对图书馆自助服务模式进行质量评价研究,以期进一步完善图书馆个性化自助服务体系和提升图书馆自助服务质量,更好地服务于读者。
本文从深化公共图书馆传统服务、深入社区服务、拓展公共图书馆动态服务及发挥公共图书馆文化休闲功能等方面阐述了公共图书馆开展服务创新的方法.
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文章围绕公共文化服务体系建设进行阐述,探讨区县公共图书馆发展中存在的问题,就图书馆服务理念、内容、形式、活动、资源等方面提出建议.
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时间与运动的表达是动漫时代的插画创作中最重要的元素之一.运动创造了角色的生命力,角色的运动和动作设计是插画创作中最重要的一个环节.插画的运动和动作的设计不仅仅是一项单纯的技术工作,还包含了丰富的艺术内容.所以,插画师不但要熟练掌握绘画和原画创作的技法和理论,还需要有良好的艺术修养.插画中时间和运动的表现,既塑造了角色本身的形象,又展现和诠释了叙事情节.本文试从英诺桑提的《木偶奇遇记》插画中的运动表
以用户为中心的设计是未来网络设计的发展方向,随着网络技术的高速发展,多媒体类尤其是音乐类网站逐渐在人们的娱乐生活中扮演了重要角色.本文就一些网络音乐的市场情况进行调查,并且根据可用性知识和设计规律,总结分析了当前各种音乐网站的在可用性方面的设计准则.本文对一些具有代表性的音乐网站进行了可用性设计对比分析,指出了现在网络音乐产品的特点,并进一步对未来音乐网站的可用性发展趋势作了一个小结,并对决定可用