手游忠诚度的前因研究

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鉴于移动社交游戏的经济潜力与持续创新,本文以2017年全球手游收入第一的"王者荣耀"为例,采用问卷调查法搜集389份有效样本,探讨影响手游忠诚度的前因。结果显示,手游的资讯性、互动性与娱乐性对玩家的信任和忠诚度皆有正向显著影响,其中又以娱乐性对信任及忠诚度的影响最显著,而信任则具有部份中介效果。研究结果对mSNGs的产品设计与持续发展有实质助益,也验证了娱乐性和信任是影响其忠诚度的重要因素。
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