基于VR/AR的体育精神体验研究

被引量 : 0次 | 上传用户:caoyufeiyu
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
研究目的:信息社会人的思维模式已经发生了基于数字世界的根本改变,这都对体育精神的传播提出了崭新的挑战。应用VR/AR技术生动诠释体育精神的研究目标是形象有效地引导青年人积极向上的思想品德的形成,创新探索弘扬体育精神文化的新途径,实践探索VR/AR体育应用问题,提出VR/AR在体育教育的应用模式。研究方法:采用跨学科研究法对体育精神教育在虚拟现实技术中的应用进行了研究,对比分析了VR/AR的设计以及适用情况。采用访谈法对AR冠军园和VR体育运动项目进行了体育精神体验深度访谈,对感受进行分析研究。采用逻辑分析法在分析体育精神要素,收集VR/AR素材,制作VR/AR内容的过程中对经验进行了逻辑分析与总结。采用经验总结法总结VR/AR的在制作过程中的各类要素,通过上述方法本研究得出VR/AR的制作建议。研究结果:1)实现框架在VR/AR体育精神体验制作过程中,采用通过感知运动员成长的经历,通过体验运动项目展开实践,内容包括内容规划、开发制作、体验反馈,其中内容规划包括案例选择、场景素材、互动设计、反馈设计部分,开发制作包括素材收集、素材制作、VR/AR编辑开发。2)AR体育精神体验设计本研究制作了86个北体大的世界冠军的图像、视频、文字的AR场景呈现。基于AR的体育精神体验,能够实现围绕一个体育精神主题,综合场景设计,能够实现现实中场景的AR环境重构,浏览便捷。以北体大冠军园的现实中的实际场景进行了AR体育精神体验设计,研究结果表明:AR场景设计与现实中的实际场景一体化是有效提升AR效果的有效方案。3)VR体育精神体验设计本研究的VR场景设计尝试用多种方式,如使用已获得的北体大冠军园素材,建立虚拟展馆,使用者通过与虚拟展馆中的收音机互动了解运动员的资料。VR场景设计还尝试在VR体育运动体验馆实时挑战体验运动项目,以举重为例。无论是建立体育项目的技战术体验,还是建立交互式的体育虚拟展馆,都能够利用VR设计实现。其中,体育项目体验必需要在理解专业的体育项目技战术规则和训练经验方法的基础上设计完成。研究结论:1)VR的体验感本研究通过让使用者对AR及VR内容进行体验,并与之进行深度访谈。采用VR技术制作的课件内容对受访者吸引力较大,受访者表示VR技术的表现力强于AR,且交互性更强。VR内容的吸引力主要来源于对虚拟环境的好奇、对虚拟环境中互动物体以及互动方法的好奇,以及对新技术本身的好奇。对VR技术的表现力强的评价主要在于虚拟环境中的人与虚拟物体,以及虚拟物体与虚拟物体之间的交互方式的多样性。VR的使用劣势在于VR设备的使用感以及因虚拟环境与现实环境的感知偏差导致的眩晕,用户与虚拟环境中的物体交互方法也受限制。2)AR的体验感采用AR技术制作的课件内容的优势在于对设备要求不高,可长时间使用,可多人同时自行探索无需等待。AR体验感的劣势是受设备以及环境的影响较大,交互手段不如VR丰富。3)VR/AR体验感比较兴趣素材获得制作成本教学便捷性VR因技术新颖,使用者可自行在虚拟环境中探索,使用者兴趣较高。使用者可参与到虚拟事件中去,不仅是观察。可通过3D扫描及复原,3D制作获得,成本极高。主要制作成本在素材获得上,实际环境与互动制作可通过Unity的VR组件实现,难度一般,对显卡需求极高,对设备要求极高对空间要求极高头盔松紧程度不同,部分人出现头晕现象AR因采用互动的形式让使用者自行通过手机探索,使用者的兴趣较高,可通过全景相机拍摄或者素材制作获得,获得难度及成本相较VR较低,可通过Unity或者其他编程语言实现,难度一般,可通过移动终端或者PC端进行观摩学习,用于教学环境较现实。4)VR/AR是体育精神情境认知的有效手段VR/AR是通过虚拟环境来获得近乎真实的感受,从而解决体育精神传播的枯燥单一的说教方法与手段。优势之一就是其个性化、交互性,实现变单传播向互动传播方式的转变。利用情境认知理论,通过分析虚拟现实技术如何应用于体育精神的有效设计和开发,提供有力的理论支撑,弥补传统教学模式的局限性。虚拟情境能够促进体育精神的更真实的理解,体育精神的内容更加生动呈现,让更多年轻人愿意接触和有积极性主动参与。VR/AR的体育精神体验需要根据使用的情景、使用需求以及经济需求来对技术进行选择。VR/AR体育精神体验的推广应用必要可行。AR适用于让用户对真实世界中不存在的体育场景进行观察,或者作为真实的体育世界的说明补充使用。对于教育体验来说,应用AR更为经济适用。VR适用于让使用者虚拟对物体进行较为仔细的观察,并让使用者对虚拟世界中所发生的事件进行观察,或者直接参与到其中,且VR技术支持多人在线互动,可采用多人合作或对抗的模式。VR制作成本较高,设计时间较长,所占的空间较多,对场地要求较高,适合小型零散的体育精神教育体验。
其他文献
<正>在全国各族人民欢欣鼓舞、热烈庆祝党的十七大胜利召开之际,我们相聚在金色的北京,召开中央企业党建政研会会刊工作会议。总结去年以来的会刊工作,深入贯彻落实国资委领
文章以南京市各区为例,从定性和定量两个角度阐述绿地系统作为城市复杂系统的子系统之一,对城市的生态、经济、社会三方面影响。定量方面借助AHP法和综合价值法构建了城市绿
当大多数犯罪发生后,人们往往寄希望于国家公权力机关,尽快使犯罪人受到应有的惩罚,以至于在刑事学科体系中,“犯罪中心主义”处于绝对的主导地位,犯罪被害人则被忽略。被害
从严复翻译工作的特点来看,严复基本上赞同其西方译著所表达的思想;从严复的论文与其译著之间的关系来看,严复自身的思想与其西方译著所表达的思想之间有着一种内在的统一性;
【目的】探讨雾化吸入糖皮质激素(inhaled corticosteroids,ICS)对哮喘儿童骨代谢与身高的影响。【方法】1)选择既往未使用过ICS治疗的哮喘儿童30例,在雾化吸入布地奈德(bude
粗放的经济发展方式不仅造成了资源的浪费,更是对环境造成了严重的破坏。近几年来,随着“可持续发展观”、“生态经济”、“节能减排”观念的提出,我国已经开始越来越重视生
目的探讨氯化镉对人肾小管上皮细胞(HK-2细胞)肾损伤分子-1(KIM-1)表达的影响。方法取对数生长期的HK-2细胞分为对照组和5个氯化镉处理组,分别以终浓度为0.0、5.0、10.0、20.
江苏民营经济为江苏的经济发展做出了较大的贡献,是江苏GDP的重要构成部分。但江苏民营经济的发展与邻近省份如浙江相比,还存在着一定的差异。本文通过对江苏民营经济发展中