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四国军棋是人机对弈的一个新兴领域,它为不确定信息下的人工智能研究提供了一块新的平台。而评价函数是任何人机博弈程序的重要组成部分,它是决定人机博弈程序棋力的重要因素。针对四国军棋提出基于不同态度的2种评价函数——乐观评价函数和悲观评价函数。并通过实验比较在同一局面下,机器方在不同的评价函数和搜索深度下找到的最佳走法以及对应的得分(PAYOFF)。