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火焰、水流等自然景观的特效实时仿真一直是计算机图形学领域的热点和难点之一。本文从火焰和水波的视频出发,首先进行时间和空间连续性的拼接,利用光流场计算视频帧之间的相似度,通过计算相似度矩阵实现连续小跳变的火焰,采用基于骨架的驱动来实现风力与火的交互,实现了火焰的蔓延和风吹、火焰弯曲等效果;采用一种自适应边界采样方法来实现水面的视频合成;最后采用虚实结合技术来实现虚拟场景的实时漫游。