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本文提出了一种比较实用的虚拟现实技术和电子地图相结合的场景表现方式,并对其基础技术——二维电子地图的三维球体绘制进行了介绍。首先,对shapefile文件读取类进行了组织;然后,采用直线段模拟曲线段与增加顶点分割线段相结合的方法对地图进行了绘制;并通过裁剪优化、顶点合并的方法对绘制算法进行优化。实验结果显示,本文提出的算法能够很好的绘制出三维电子地图,并能够与地球模型很好的结合到一起,绘制效率较高。