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目的:计算机动画研究包含了大量的人物表情变化的模拟与识别,本文提出了一种基于三角网格形变与表情变化几何特征分解的表情模拟模型。方法:首先采用主动形状模型(ASM)训练并提取人脸模型的特征点,然后将复杂表情表征为特征点的一系列几何特征变化,最后根据这些变化对人脸三角剖分网格进行形变获取表情的模拟效果。结果:基于两种表情的分解及相应的形变约束,实现了从中性表情到两种表情的模拟图。结论:本文提出了一种人脸表情模拟算法,该算法基于全局模型并自动扩散人脸特征点移动对其他部位坐标的影响。实验结果表明,该算法模拟的表情具有较好的真实性。