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近年来计算机图形处理器(GPU)的发展速度很快,关于利用GPU加速图形绘制的研究如雨后春笋般大量涌现.为了实现对大规模体数据集的高质量交互可视化,本文提出了基于GPU实现的分块光线投射算法.该方法相对于最常用的基于纹理切片的方法有三个优点:(1)不受光栅化过程限制,易于直接通过修改算法流程实现算法的优化;(2)在透视投影的情况下,该方法沿着光线方向的积分步长仍然恒定,绘制质量高;(3)容易模拟光线的折射现象.本文还探讨了对该算法的优化方法.实验结果表明,该算法能够对高达0.5 G字节的大规模体数据集实现快速高质量可视化.