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2019年中国游戏市场收入规模约2939,3亿元,同比增长17.1%;游戏用户规模约7.2亿人,其中,未成年人游戏用户规模约1.1亿人。在未成年人游戏玩家群体中,休闲放松、交流沟通及竞技成就是他们选择玩游戏的主要原因;未成年人游戏保护系统有效对未成年人进行了保护。相较过去,家长开始以更为宽松的态度看待未成年人游戏行为;在26-30岁家长中,能够较为准确掌握孩子游戏内容的家长比例已达95%。游戏领域青少年保护需要多方参与;主要依靠主管部门制定相应法律法规、游戏企业依规建立起对应的保护制度以及家长落实责任主体这三方面的通力合作。