论文部分内容阅读
计算机生成兵力(Computer Generated Force,CGF)行为建模是作战仿真中模拟仿真实体行为的关键技术,是构建作战仿真系统的重难点。行为建模本质属于人类思维过程,目前采用的行为建模方法存在知识泛化能力弱、自主性低、真实性无法保证等问题。针对这些问题,本文基于深度强化学习方法,提出一种计算机生成兵力行为建模框架,意图模拟CGF的行为建模方式,为虚拟战场环境中作战实体制定人类级别(Human-level)的行为。