【摘 要】
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地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表示并实时绘制是一个复杂的问题。本文针对这一问题开展了研究,通过对Geometry Clipmap算法进行扩展,给出了一种支持陆海数据的绘制算法,对动态海面和地形数据进行统一存储和LOD调度,并利用GPU加速处理海面与地形间的交互关系,完成了实时绘制.与其他方法相比,本方法节省了
【机 构】
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虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京航空航天大学计算机学院 北京 100083 虚拟现实技术与系
【出 处】
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全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议
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地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表示并实时绘制是一个复杂的问题。本文针对这一问题开展了研究,通过对Geometry Clipmap算法进行扩展,给出了一种支持陆海数据的绘制算法,对动态海面和地形数据进行统一存储和LOD调度,并利用GPU加速处理海面与地形间的交互关系,完成了实时绘制.与其他方法相比,本方法节省了存储空间,提高了绘制速度.
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利用对称变换群的原理及共线像素点的性质,对计算机断层扫描重建(CT)中的滤波反投影算法(FBP)进行了优化,降低了算法中反投影部分的计算复杂度,从而得到一个快速重建算法。由于反投影的计算在FBP算法中耗时最多,所以新算法明显加快了图像重建的速度,通过与已有算法的比较,新算法在同等条件下重建时间减少为原来的三分之一.
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提出了一种用于弹簧质点布料模型仿真的实时碰撞检测方法。该方法通过把布料的碰撞检测问题转化为动态环境中多目标优化的问题,并采用基于密度聚类的粒子群智能技术进行求解.为了限制粒子运动始终不脱离设定的解空间,根据弹簧-质点布料模型的特点改进了粒子位置和速度的迭代过程.此外结合层次包围体树技术与活动对递归跟踪策略保证了检测的全面性与实时性。
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