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光子映射是一种新的全局光照图形渲染算法,相对于经典的真实感渲染算法,光子映射算法可以更快速地渲染间接光照。但是光子映射算法中辐射评估非常耗时,而且在光子较少时无法得到令人满意的渲染结果。基于光子聚类的渲染算法是对光子映射算法的一种改进。通过对光子图进行聚类产生若干光子聚类中心,以少数光子聚类中心的辐射贡献作为辐射评估的结果,代替大量光子的辐射评估计算。试验证明这种方法在保证渲染效果的前提下可以加快渲染效率,并且在光子较少的情况下也可以获得较好的渲染效果。