【摘 要】
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提出了一种基于可编程GPU的三维网格模型简化算法,基于此算法实现了具有较高实时效率的连续多分辨率模型绘制.该简化算法通过计算模型顶点的高斯曲率对模型中面的光顺程度进
【机 构】
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上海大学计算机工程与科学学院 上海市 200072
【出 处】
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全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议
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提出了一种基于可编程GPU的三维网格模型简化算法,基于此算法实现了具有较高实时效率的连续多分辨率模型绘制.该简化算法通过计算模型顶点的高斯曲率对模型中面的光顺程度进行评价,以确定该面是否删除.并结合模型离开视点的距离决定模型在远离观察者的过程中何时简化及简化程度.定义了适合GPU特点的数据结构,结合CPU中的预处理,利用GPu的可编程特性,使模型简化在GPU中进行,实现了高效的连续多分辨率模型的实时绘制.
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