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在实现传统的体绘制方法中,研究将算法分成两部分:(1)体数据显示前的计算,用于计算显示中的不变量,如预处理、材料隶属度、体素不透明度等。(2)体数据在不同光照、不同视角下的显示计算,如体素明暗度、体素组合等。对于从不同角度观察体数据(1)的计算是一次性的,而(2)需要在每次显示前计算。通过实验得到明暗度的计算在(2)中所占的时间比例大约在65℅至75℅之间。因此,对明暗度的计算进行改进的可提高显示的效率。