【摘 要】
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地球是近地航天器飞行的最主要参考体,在三维视景仿真系统中,为生动表现航天器的运动必须考虑地球的渲染.1公里分辨率全球地表位图的数据量为2GB,若分辨率再高则纹理数据量将
【出 处】
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中国航空学会电子专业委员会2003学术交流会
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地球是近地航天器飞行的最主要参考体,在三维视景仿真系统中,为生动表现航天器的运动必须考虑地球的渲染.1公里分辨率全球地表位图的数据量为2GB,若分辨率再高则纹理数据量将会成级数增加.如此海量的数据远远超出了当前任何一台图形工作站的处理能力.因此需要开发"大地景管理算法"与LOD技术,根据当前的视点信息决定使用什么样的分辨率的地球模型并计算地表可见范围,将进入视野和即将进入视野的数据调入内存,将离开视野的数据调出,用32MB纹理内存实现了对海量数据的动态管理.采用这一技术,地表视景平滑、连续,细节随航天器高度变化,高度越低地表越清晰.真实地再现了航天器对地观察的场景.
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