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本文作者尝试利用3DS MAX建模工具和AE后期非编软件进行了3D节目片头的制作,并取得了十分令人满意的效果,本文以3DS MAX最经典的茶壶模型为例进行说明,介绍了3DS MAX建模工具的操作步骤,3DS MAX中的工作完成之后,接下来就需要将这些渲染完成的文件进行后期的细调和处理。使用AE对左右两路视频进行处理和合成,在制作过程中的需要注意双机间距设置要合适,选择合适的焦点,设定合适的环境光,拍摄对象要色彩绚丽,3DS MAX在输出左右视频时,最好输出tga序列,尽量不要进行镜头的频繁切换,还需要注意图像发散问题。