【摘 要】
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地形三维可视化是三维制图、三维地理信息系统及虚拟现实等核心技术.现阶段地形三维可视化研究如何在计算机中真实再现客观地理世界,但是三维视角在静态展示或输出成图时会出
【机 构】
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信息工程大学地理空间信息学院,郑州450001
【出 处】
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2015全国博士生学术论坛(测绘科学与技术)
论文部分内容阅读
地形三维可视化是三维制图、三维地理信息系统及虚拟现实等核心技术.现阶段地形三维可视化研究如何在计算机中真实再现客观地理世界,但是三维视角在静态展示或输出成图时会出现物体间的相互遮挡现象,即可视性问题.研究了一种三维场景可视性优化方案,通过判断地形相互遮挡情况,对地形局部进行变形,改善三维场景的可视性,最后通过实验验证方案的可行性.基于视线追踪的地形变形是最简单最直观的地形变形方法,该算法的难点是如何划分变形区域,本文用山脚线划分地形的方法是比较合理的,并通过实验验证了本文方案的可行性。但是本文针对地形变形只是进行简单的缩放,没有对地形变形大小进行量化表示,变形大小不能控制,下一步应从地形整体出发,研究新的地形变形方法。
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