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分析了可视化仿真领域先进的开发工具OpenGL Performer的组成结构和功能,设计了虚拟现实仿真系统的流程和用于运动仿真及交互的节点,研究了场景中对象之间的交互规则、事件触发和反馈的方法。通过对盗窃杀人案模拟仿真的应用实例,将视景仿真技术与刑事科学技术紧密结合,为现场勘察和重建中的技术难题寻求了解决方案。