【摘 要】
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大规模网页虚拟场景在因特网传输的延迟问题一直以来是困扰Web3D的"瓶颈"。本文首先使用Web RTC网页级对等传输技术来突破这一瓶颈问题,首先对大规模网页虚拟场景进行了轻量化与细粒度化预处理,创造性的将数据加载打包策略与WebTorrent的文件流式化与固定块切分策略相结合,并将文件传输过程与渲染过程异步化处理,最大可能的减少其因特网带宽消耗。借助较为成熟的WebTorrent平台实现了对等传输
【机 构】
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同济大学软件学院,上海,201804
【出 处】
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第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)
论文部分内容阅读
大规模网页虚拟场景在因特网传输的延迟问题一直以来是困扰Web3D的"瓶颈"。本文首先使用Web RTC网页级对等传输技术来突破这一瓶颈问题,首先对大规模网页虚拟场景进行了轻量化与细粒度化预处理,创造性的将数据加载打包策略与WebTorrent的文件流式化与固定块切分策略相结合,并将文件传输过程与渲染过程异步化处理,最大可能的减少其因特网带宽消耗。借助较为成熟的WebTorrent平台实现了对等传输网页三维场景文件,并融入了增量式3D加载策略,最大化地加快三维网页场景传输效率,并成功搭建了支持网页级大规模虚拟场景对等传输服务的Web3DTorrent平台。最后透过大规模三维网页虚拟场景进行了网页级传输试验,实验结果证明了该平台显著地提升了大规模网页虚拟场景在因特网上的传输效率。
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