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本文以构建宝马Z4汽车数模为例,介绍Autodesk AliasStudio中的汽车数模构建步骤和技巧,并进行总结分析.首先,在构建汽车或者其他数模的时候,要先仔细观察数模的大体构成,确定其分面方法。虽然一个型面不会只有一个分面方法,但可以通过实践得到最简单有效的方法,尤其在类似汽车这样结构比较复杂的数模时,更应该先仔细分析其各个型面之间的关系,合理的分面会让工作事半功倍;其次,在构建数模的时候要先制作出主型面,例如构建汽车数模,一般需先从顶棚、引擎盖和车身侧围等基础面开始构建,这些面找准了,才能保证车的整车形体的准确性。而汽车的一些其他结构可以最后构建,例如大灯,后视镜等等,可以在整体基本构建完成后再考虑;第三,在建立NURBS曲线的时候,在满足型面要求的条件下,要尽量使用低阶曲线,以便于后期控制;同理,在制作面的时候,要尽量使用One-Span的面,这样既能保证面的光顺度,又有利于后期调整;第四,在做关联或过渡面的时候,要善于利用历史记录,通过调整原始面或线的CV点,使过渡面达到造型要求,这是Alias在数字建模方面的一大优势;第五,建模过程中所以要记住的是检查:检查与三视图的线框是否对齐、检查高光是否正确、检查曲率梳、检查斑马线看曲面之间是否过渡自然、检查连续性看曲面之间的连续性是否满足要求等等,这需要耐心和细致的调整,并不断的思考总结经验,以提高自己的熟练度和准确性。