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网络游戏虚拟财产是一种新型的财产,如何合理在相关主体之间界定有关权利,关系到网络游戏产业的发展.本文在回顾产权界定研究的基础上,提出以产权的稳定自我实施作为产权界定的基本原则,进一步认为权利享有者、责任承担者、确认者等相关主体的利益多头均衡是产权稳定自我实施的核心所在.在此基本原则的指引下,分析认为虚拟财产的所有权归于游戏厂商,玩家享有有条件的使用权是基本的产权界定格局.进一步地厂商应当承担技术进步不足导致的风险,但应当将责任限定在一定范围内.作为权利的确认者,政府要取得经济增长和青少年健康成长两个目标之间的平衡也有动力确认上述产权格局.