论文部分内容阅读
游戏角色的可信性对于现代游戏至关重要.本文讨论了实现游戏角色的感知和情绪可信性的方法.本文基于吉布森的可供性理论,建立了角色的导航方法.可供性是游戏环境的不变量,游戏角色能够直接感知到可供性.游戏角色的身体运动姿态可以用一些参数来表现(如速度),运动捕获数据可以实时合成一些新的情绪动作,这种方法可以降低开发可信游戏角色的费用.