【摘 要】
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社会化媒体改变着人与世界的联系,已成公众社会参与的重要渠道,我们希望利用社会化媒体现有的数字信息和交互技术为汽车进行社会化信息服务设计,探讨如何让汽车具有社交参与
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社会化媒体改变着人与世界的联系,已成公众社会参与的重要渠道,我们希望利用社会化媒体现有的数字信息和交互技术为汽车进行社会化信息服务设计,探讨如何让汽车具有社交参与、保持社交线索和传送信息内容的功能,以促使驾驶者行使出该应用所赋予的社会行为,达到沟通交流和获取服务的目的.本文我们进行3个驾驶模拟实验,来研究3种不同的交互方式对驾驶者在驾驶中与其他司机进行对话时的表现.然后用一份基于NASA TLX的表格来了解驾驶员在使用这三种交互方式时的主观感受和主观工作量.从交互效果、主观评价两个维度进行分析,对不同交互方式对社会化媒体的效果进行评价.
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