【摘 要】
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结合Tsunehiro Takeda等人针对视觉功能的试验曲线,对虚拟环境所运用的显示技术,如透视、浓度处理、运动视差以及双眼视差等对视觉心理的影响进行了详细论述,并分析了作为影
【机 构】
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西安交通大学电子与信息工程学院(西安)
【出 处】
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第一届全国虚拟现实与可视化学术会议
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结合Tsunehiro Takeda等人针对视觉功能的试验曲线,对虚拟环境所运用的显示技术,如透视、浓度处理、运动视差以及双眼视差等对视觉心理的影响进行了详细论述,并分析了作为影响视觉心理的生理基础--双眼调节和辐辏功能,在观看图象期间所发生的变化,着重分析了视差原理中调节和辐辏的状态对视觉心理,尤其是深度感知方面的影响.并由此从理论上得出了这样的结论,即在虚拟环境中,虚拟空间是一个深度压缩了的空间.
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