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目前的游戏产业已是为经济发展做出巨大贡献的产业。随着游戏的不断更新迭代,游戏侵权的手段也在不断更新迭代。从最初的低级抄袭逐渐演变为“美术等游戏背景全部进行了规避,但数值策划、技能描述、技能体系等游戏规则部分完全或者实质性相似”的高级“换皮”抄袭。这样的抄袭方式抄袭了游戏设计中最具有价值性的部分,但这种行为在司法实践中如何定性和规制却处于模糊地带,这无疑将助长游戏抄袭成风的问题、打压创作者的积极性。纵观我国的司法实践与学术研究,对于游戏规则能否受到著作权法保护以及应当如何运用知识产权法进行保护的问题,一直以来均存在争议。基本上的观点分为两派,一是认为游戏规则均落入思想的范畴,不应被著作权法予以保护;二是认为应当区分抽象简单的规则和具体详细的规则,复杂具体的详细游戏规则设计不能被内化的游戏思想所包含,有可能构成著作权法意义上的表达从而被保护。对于游戏规则的保护路径,学界与司法实务界同样存在争议,观点基本分为以著作权法进行保护或通过反不正当竞争法路径进行保护。笔者认为当下对游戏规则的著作权属性产生争议的原因有二,一是没有确定游戏规则的外延,将属于具体游戏设计的内容纳入了游戏规则的范畴进行讨论;二是错误地将“游戏规则的表达”误认为是游戏规则本身。游戏规则因其实用性而落入思想的范畴,不能被著作权所保护;但“游戏规则的表达”如游戏说明书与连续画面,满足一定条件下可以被著作权法保护,只是这种方式能提供的保护非常有限。游戏规则不能被纳入著作权法保护体系不代表其不能被保护,抄袭游戏规则是一种违反商业道德的侵犯游戏开发者权益的行为,完全可以纳入反不正当竞争法的体系进行保护,这也是当下处理游戏规则抄袭问题的最合理路径。虽然对于游戏规则的保护还存在通过专利法保护的观点,但笔者认为游戏规则本质上属于“智力活动的规则与方法”,已明确被《专利法》第25条排除出客体范围,因此本文主要论述的是游戏规则中涉及的著作权法问题,并在保护规制的探讨上涉及部分反不正当竞争法的问题。本文主要采用了理论研究与应用研究并重、一般原理与案例分析相结合的研究思路,主要采用了文献资料法,法解释学方法,比较研究法,案例分析法四种研究方法。针对要研究的核心问题,从游戏策划与设计出发,结合目前的国内立法、国际条约分析著作权法的立法目的,重点分析国内外司法实践的不同做法、分析思想表达两分法等相关著作权原理,以明确游戏规则的定义、判断其著作权属性并试图找到合适的对游戏规则的保护路径。文章主要包括引言部分及三大章内容。其中,引言部分主要介绍了本文的研究对象,即游戏规则的知识产权保护问题,选题具有理论价值与实践意义。第一章主要讨论了游戏规则是对玩家行为的一种指引,是一种实用性操作方法;区分了游戏规则只是游戏设计的一部分,游戏设计还包括剧情等表现方式;游戏规则与游戏规则的表达不同,游戏规则的表达是游戏规则的具体呈现方式。第二章主要论述了游戏规则属于著作权法上的思想范畴,以及目前司法实践中对游戏规则提供著作权法保护的现状,提出在一定情况下游戏规则的表达可以受到著作权法的保护,但是这种保护很有限;指出虽然现有著作权法体系不能保护游戏规则,但借鉴美国司法实践中的做法,规则相似可以作为判断游戏整体表达相似的参考。第三章主要论述了对游戏规则的反不正当竞争法保护路径不会与著作权法的适用造成冲突,是当下最合理的保护路径,其中在满足一定条件的情况下抄袭游戏规则可以落入反不正当竞争法一般性条款的规制范围,抄袭具有识别游戏来源作用的标志性规则的情况下,还可以适用《反不正当竞争法》第六条的规定。希望本文的研究能在一定程度上解决游戏规则中涉及的知识产权法问题,并能为我国游戏作品司法保护的发展带来一定帮助。