论文部分内容阅读
喻红绘画作品的“寓言性”研究——以《游园惊梦》为例
【机 构】
:
西南大学
【出 处】
:
西南大学
【发表日期】
:
2018年期
其他文献
20世纪80年代人们提出了设计“用户友好”的系统,用来解决人们在使用电脑时的诸多问题,从此设计开始关注人的感受,而不再是让人去适应机器,这就是可用性。可用性多被专家分为五个
嘻哈音乐有着40年的发展历史,在其发展过程中,借助于平面设计进行推介,产生了许多优秀的平面设计作品。这些平面设计作品承载着表达音乐形式的情感诉求,也间接的反映出不同时