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                            喻红绘画作品的“寓言性”研究——以《游园惊梦》为例
【机 构】
                                :
                                西南大学
                            【出 处】
                                :
                                西南大学
                            【发表日期】
                                :
                                2018年期
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                                    20世纪80年代人们提出了设计“用户友好”的系统,用来解决人们在使用电脑时的诸多问题,从此设计开始关注人的感受,而不再是让人去适应机器,这就是可用性。可用性多被专家分为五个                                
                                
                            
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