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以柱镜光栅为代表的第二代3D技术即裸眼自由式立体显示技术,以其观看效果好、不需佩戴眼镜等额外辅助装置的技术优势,取代了第一代3D技术即眼镜式立体显示技术,成为目前3D产业化的主流技术。尽管3D显示给观看者带来了良好的视觉体验,然而并不是所有的显示信息都需要3D显示。这是由于目前还存在大量的2D应用,用户还是以2D应用为主,所以2D/3D兼容显示的相关技术成为目前3D显示技术的研究热点之一,其中包括人机交互技术。触摸技术作为一种方便、直观、快捷的人机交互方式,近年来得到了广泛应用。主流的触摸技术目前有多种实现方式,而对于应用在大尺寸中3D显示,红外触摸技术相比其它几种触摸技术具有成本低、抗干扰、环境适应性强等优势;此外,3D显示凹凸感很强,裸眼自由式立体显示其人机交互最好实现非接触式的,因此红外触摸技术是最佳的技术方案。论文围绕用于大屏2D/3D兼容显示的红外多点触摸技术研究,主要开展了多点触摸系统的结构设计,算法的调试及优化,系统测试的实现等方面的研究工作:、1.结构的柔性模块化设计。论文所提及的红外触摸系统,要求能够满足从30寸到80寸乃至更大尺寸的硬件和软件需求,所以有必要针对性的开展触摸屏软硬件柔性模块化设计的研究,其目标是达到只需要修改少部分的软硬件设计即可快速实现不同尺寸规格设计需求。2.一种快速坐标解算算法——“投壶”算法的编写及调试。由于本方案是基于低功耗、低成本的原则,要求在硬件内存小,计算能力有限的情况下,实现坐标点的快速、实时、准确计算,所以提出了一种快速坐标解算算法,并完成了算法的编写和调试。3.“投壶”算法的优化。针对课题组最先提出的“投壶”算法实时性问题,对“投壶”算法中关于坐标解算部分进行了改进,提出了新的坐标解算算法。4.系统的软硬件调试。根据系统设计要求,为了调试需要,实现了上位机的测试软件编写,完成了50寸样机的PCB布线及安装调试,完成了整机联调。