【摘 要】
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基于P2P技术的流媒体应用目前已经成为互联网中最主要的应用之一,各种P2P视频直播(live streaming)、点播(VoD)系统的大规模应用引起了研究人员的广泛关注。以PPLive为例,目
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基于P2P技术的流媒体应用目前已经成为互联网中最主要的应用之一,各种P2P视频直播(live streaming)、点播(VoD)系统的大规模应用引起了研究人员的广泛关注。以PPLive为例,目前它的全球用户数量已经超过了一亿,实时在线观看人数超过两百万,其流量消耗了国内主要网络运营商的骨干网带宽的10%。与传统的客户—服务器(Client-Server)模式的视频直播系统相比,基于P2P技术的视频直播系统可为更多用户提供更高质量的服务。本文介绍了P2P直播系统的工作原理以及系统中的一些关键技术。通过软件仿真,本文模拟了直播系统的工作过程,研究了系统的负载能力,并从单个媒体块的角度分析了媒体块在整个网络中传播的过程。为了缩短媒体块传播到各用户节点的时延,提高用户演播连续性,本文提出了自适应性的“+1/-1”策略,提高了系统带宽资源利用率,使得网络中的高性能节点能够充分发挥作用,加快媒体块的传播。针对媒体块传播的初始阶段服务器负载过重的现象,本文提出了“限制服务器放出媒体块数量”策略,缓解了服务器的压力,并加速了新媒体块注入到网络中的速度。本文借鉴了相关文献中的思想,用仿真软件实现了“服务器选择邻居”策略和“慢节点让步请求”策略,验证了这两种策略的合理性并将这两种策略与本文中提出的策略进行了比较。
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