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21世纪以来,网络产业发展迅速。随着互联网技术的提高,人民的生活水平的提升以及网络的普及,我国网民人数逐年增长。《第44次中国互联网发展状况统计报告》的数据显示,2019年中国的网民规模为8.54亿,而“截至2019年6月,我国网络文学用户规模达4.55亿”,占总体用户53.2%;同时,而据报告中另一项数据显示,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,占总体网民规模近58%。可见网络文学与网络游戏已经成为二分之一以上的网民生活的重要组成部分。如今的网络文学蓬勃发展,相关平台如阅文集团、腾讯阅读等给予了网民自由写作与自由读书的机会,读者也可以成为优秀的网络文学创作者,这激励了网络文学平台作品的大量更新,为网络文学的发展提供了动力。在众多的网络文学作品中,玄幻题材的作品尤其重要。21世纪以来许多著名的网络文学作家,其作品都或多或少与玄幻有关,由于其独特的虚拟塑造,吸引了大批的读者。与此同时,网络游戏也在逐步影响着网民的生活。从2000年的《万王之王》到如今的《剑网3》《魔兽世界》《英雄联盟》等,网络游戏不断吸引着年青一代群体的加入,并在新鲜血液注入的同时推动着我国网络文化产业的发展。遍观中国网络游戏发展史,又会发现中国的网游从一开始便脱离不开玄幻题材的选用,玄幻题材以其独特的特点在网络游戏行业独领风骚。其创造的另一个光怪陆离的世界,也以游戏自身的魅力在不断吸引玩家加入游戏。于是一些文化企业便看到了商机,开始打着“泛娱乐化”或者“影游联动”的口号,纷纷打造起自己的IP,挖掘网络文学与网络游戏中的玄幻属性与共性,并将两者相结合,从而进一步获取利润,因此由火爆的网文IP改编的网络游戏以及其他影视剧作品便陆续诞生。从整体上看,貌似网络文学和网络游戏的繁荣表面已经足以让人可喜了。但在IP得到高额利益的同时,相关的网络文学和网络游戏似乎已经走到了某种瓶颈。过度的模式化、商业化致使此类合作已然出现了恶性循环,网络文学的质量下降影响着网络游戏的制作水平,而网络游戏开发及运营过程中的糟粕又以玩家创作的形式反馈给网络文学。致使两者出现了低质化,许多读者和玩家似乎都开始对网文IP改编游戏甚至是其他网络玄幻小说和与玄幻相关的网络游戏产生了厌倦。于是本文以玄幻类题材为出发点,对网络文学的定义及特点,网络游戏的定义及特点以及两者之间的互动影响中的正面影响与负面影响进行了探讨。网络文学从题材的拓展、叙事等方面对网络游戏产生了积极的影响,为网络游戏的发展和创新提供了助力,如多样化的叙事内容、灵活多变的叙事方式等。前者为网络游戏的基础设计提供了范本,后者则为网络游戏的叙事视角提供了出发点。网络游戏对网络文学也产生了积极影响。游戏小说的出现和发展反向扩充了网络玄幻小说的题材,为网络玄幻小说的丰富起到了一定作用。另外玄幻小说叙事中大量的“游戏化”现象亦可看出网络游戏对网络玄幻小说潜移默化、深刻长远的影响。这些都是网络游戏对网络文学的反哺。双方在发展过程中渐渐紧密结合,两者间产生了互动式的影响。但影响并不全是积极向上的,因此本文也对双方间的不良影响进行了探讨并进一步产生了思考,希望你能鼓励更多研究者为网络文学和网络游戏找到一条新的良性道路,优化网络文学和网络游戏环境,促进双方的健康发展,为读者和玩家的网络体验贡献出一份力量。为了方便研究,本文采用了文献法,即阅读著作以及查阅知网上的期刊杂志、博硕士学位论文等文献;文本研究法,即对玄幻题材的网络文学著作进行文本探究,重点讨论角色设置、世界观构架、剧情系统等文本信息,从而分析其对网络游戏的影响;观察法,即作者通过文本阅读,游戏体验,对两者之间的共通性信息进行筛选,获取直观感受,从而作为研究的论证资料。