基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究

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动画作为最年轻的艺术形式之一,其诞生已有百年历史。在这短短的百年之中,动画艺术蓬勃发展——从原来的简笔随性的创作形式,到第一部有声动画《汽船威利号》的诞生,再到第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》,以及近几十年来二维动画的繁荣和电脑三维动画技术的大行其道,每一次的技术变革以及随之带来的新动画形式的出现给人类带来了一场场崭新的视觉盛宴。但随着第一部电脑三维动画长片——《玩具总动员》的诞生,三维动画渐渐取代了二维动画的在商业动画电影领域的统治地位,这种趋势发展下去对传统二维动画的发展必然产生巨大影响,因此如何让二维动画这一经典动画形式重燃生机,并在二维和三维动画间找到一个平衡点,使二者结合运用,产生一种新的动画形式,并发挥这种新动画形式的结合优势,将会对动画这种综合艺术形式产生深远的影响。
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