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电动交通工具在我国尚处于起步发展阶段,而合理、完善的充电配套设施是其发展的关键。目前国内对电动交通工具充电柱的设计研究尚不充分,这为本课题提供了较大的价值空间。
本文对“用户界面”的定义进行了扩展,从用户的角度分析影响人机交互的因素,依据人处理信息的过程,将界面分为知觉、认知、动作和情感四个层次。
结合UD及UI理论,对充电柱的用户特征、使用环境、功能及使用流程等方面进行了分析,得出了在充电柱用户界面设计中需要注意的问题点及部分用户需求。通过对充电柱用户需求运用UD矩阵及用户模型等方法进行了分析归纳,进一步发现用户潜在需求。并对充电柱的共用性设计规划及评价标准进行了分析。
在充电柱共用性设计研究及分析的基础上,分析了充电柱外形、操作件、菜单、图标及文本、人机交互等具体设计内容的方法及原则,并将其运用到充电柱的设计实践中,作进一步验证。