【摘 要】
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该论文系统地介绍了虚拟现实技术的发展及趋势、关键技术、概念模型及虚拟现实系统的体系结构.该论文以构建一个飞行训练虚拟现实系统为实现目标,以虚拟现实中的视景制作及视
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该论文系统地介绍了虚拟现实技术的发展及趋势、关键技术、概念模型及虚拟现实系统的体系结构.该论文以构建一个飞行训练虚拟现实系统为实现目标,以虚拟现实中的视景制作及视景图像的实时处理为主要任务,对直升飞机和战斗动作进行虚拟仿真.论文详细地解释了虚拟现实视景制作中涉及的BSP消隐技术、物体细节等级技术(LOD)、场景分块技术(Block)、变形体处理技术、碰撞检测、地形匹配技术等技术原理以及视景数据的典型数据结构.论文还从计算机图形学角度解释视景图像处理的基本原理,并以图像发生器(IG)的内部工作流程解释说明其工作原理及虚拟现实系统中对虚拟物体运动控制的实现原理.论文最后论述了虚拟现实中的人机交互技术的概念及实现技术.
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