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日趋严重的老龄化问题早已引起社会各界的普遍关注,研究发现,老龄玩家可以通过玩益智游戏来预防认知能力的退化,但市面上的益智游戏却很少是针对老龄玩家玩家设计的,过高或过低的游戏速度都会给老龄玩家的游戏体验造成不良的影响。阻碍老龄玩家从游戏中活的乐趣。因此,如何为有助于提高老龄玩家认知能力的益智游戏设计一套适老化的速度难度体系就变得很有意义了。本课题的目的是为能帮助老龄玩家提高认知能力的游戏设计一套游戏速度难度体系,满足老龄玩家的认知能力锻炼的需求的同时也保证了老龄玩家游戏过程中的乐趣性。使用的方法有文献研究法,电生理测量法,脑电情绪测量法,脑电注意力测量法,用户研究相关分析方法和适老化游戏设计相关方法,通过检索相关文献总结老龄玩家游戏行为的动机和游戏偏好,并探寻了游戏速度对老龄玩家游戏体验的影响以及适老化设计的原则,同时确立了能够促进认知提升的俄罗斯方块为研究目标,为进一步研究方法和流程做理论准备。通过对游戏体验评估的相关理论研究,确立了评估老龄玩家游戏体验的的方法和指标,明确了能给玩家带来乐趣体验的游戏设计模式后,列举了脑电测试在度量老龄玩家游戏体验的优势和实验方法。之后,通过开发测试游戏材料并结合脑电技术开展游戏体验测试,收集了实验组和对照组一共20名被测的脑电数据。利用游戏体验模型将不同难度的老龄玩家游戏体验进行量化。通过对量化数据的分析筛选出符合老龄玩家能力的游戏速度。设计实践阶段,笔者使用脑电测试获得的客观定量体验数据为老龄玩家构建全新的速度难度体系和相关游戏功能。最终在Gamemaker Studio2平台中实现全框架的游戏原型设计。据此,笔者提出了适合老龄玩家的俄罗斯方块游戏速度难度体系,该速度体系包括以下特点:1.保证老龄玩家在游戏中可以保持积极的情绪.2.保证老龄玩家在游戏中可以维持稳定的注意力.3.游戏速度的提升不会超过老龄玩家的能力范围。4.老龄玩家不会因速度变化产生挫败或无聊的体验。同时,笔者还为老龄玩家设计了一套搭载该速度体系的适老化版俄罗斯方块游戏原型。