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随着计算机图像技术、人机交互技术、传感技术、人工智能技术等多种技术的积累和支撑,增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来得到快速发展。当用户戴上增强现实智能眼镜时,可以通过虚拟信息和现实场景融合的界面大幅增强对环境的感知,这种虚实叠加的人机交互界面提供了全新的人与机器的沟通桥梁。基于上述需求,本论文重点研究在增强现实设备上的界面设计规则及其应用技术。本论文所做工作包括如下三个方面。第一方面,整理了相关文献和产品设计手册形成了增强现实近目显示的用户图形界面设计规则,界面设计规则介绍包括三部分内容,先从视域、颜色、字符、布局等方面介绍了智能可穿戴显示设备上的通用界面设计规则,接着针对单色低分辨率智能可穿戴显示设备整理了图形界面设计规范,最后针对彩色高分辨率智能可穿戴显示设备整理了图形界面设计规范;第二方面,在SONY SmartEyeglass这款单色低分辨率智能眼镜上设计了一款简易版的增强现实显示类校园导航应用,设计这款应用时用到了前文所总结的单色低分辨率智能可穿戴显示设备图形界面设计规范,如界面元素灰度级介于128~256之间,采用垂直滑动和水平滑动联合布局的方式等,通过这些界面设计规范解决了在SONY SmartEyeglass眼镜中的内外景融合问题和显示区域划分问题;第三方面,在EPSON BT-200这款彩色高分辨率智能眼镜上设计了一款增强版的增强现实显示类校园导航应用,设计这款应用时用到了前文所总结的彩色高分辨率智能可穿戴显示设备图形界面设计规范,如配色方案可以参考近似色、补充色、分离补色、组色四种选择,可以采取横排方块、竖排列表、九宫格等方案来布局等,通过这些界面设计规范解决了在EPSON BT-200眼镜中的内外景融合问题和显示区域划分问题。总结来说,本论文总结归纳了智能可穿戴显示设备上的图形界面设计规则,包括四类规则,分别是视域规则、颜色规则、字符规则、布局规则,其中视域规则包括五项规则,颜色规则包括三项规则,字符规则包括四项规则,布局规则包括两项规则。主要有界面设计视域范围介于0~20°,选取黑色作为全透明显示的背景颜色,当人眼与字符的距离小于500mm时,字符的最小高度不低于2.6mm,界面布局遵循人眼左上,右上,左下,右下的目光巡视规律等。此外,还具体针对单色低分辨率与彩色高分辨率可穿戴显示设备具体整理了详细的图形界面设计规范,并配套开发了两款智能可穿戴显示设备上的界面参考设计。