【摘 要】
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目前学者们花了大量的工作来研究树木的真实感建模,目的是使计算机模拟出的树木能更加接近真实的自然树,也取得了很好的效果,但这些研亢工作大多都集中在树木的静态模拟。然
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目前学者们花了大量的工作来研究树木的真实感建模,目的是使计算机模拟出的树木能更加接近真实的自然树,也取得了很好的效果,但这些研亢工作大多都集中在树木的静态模拟。然而随着计算机软硬件技术的不断发展,以及计算机图形学相关技术的不断完善,人们已开始追求树木的动态模拟。论文以树木随风运动为研究对象,在国内外研究成果的基础上,对其中的关键问题和技术展开深入研究,力求探索出一种接近自然环境的树在风中摇曳的模拟方法。其主要内容如下:
1.深入分析了已有植物建模方法,结合树木的生理形态,引入了L系统进行树木的结构建模,在此基础上给出了树木的枝干和叶子几何建模方法。
2.通过仔细对比相关的风场模型以及深入分析自然风的特性,在Perlin噪声函数的基础上提出了具有1/f波动特性的风场模型。较真实地模拟了自然风效果,提高了树木运动的真实感。
3.将有限元分析方法引入到树木的运动分析中,其中包括枝干树叶,风力,三维空间的有限元分析。特别是对枝叶采用了梁单元模型来分析其受力变形,较好的模拟了其随风摆动的效果。
4.另外,论文考虑了枝叶对风的遮挡情况,分为枝干遮挡和树叶遮挡。采用了流体力学中的圆柱绕流模型来分析枝干遮挡。再一次提高了树木运动真实感。
在此基础上,论文以VC++和OpenGL为开发工具,实现了三维树木及其在风中运动的模拟。实验结果表明,该方法模拟的树随风运动效果逼真,可以达到实时显示的效果。
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