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文章从游戏的可玩性出发,紧扣场景的发展态势步步引进,得出3D网络游戏场景的研究价值。接着以3D网络游戏的代表大作《魔兽世界》为主题开始进行详细的分析,作为一款风靡全球的游戏,笔者将该游戏场景的特色归结为三点,即原始、诡异、壮美。文章以这三点为主线,从美学的角度出发,通过例证和对比的手法论证了每一个特色在游戏中的具体表现。
在分析原始特征的时候,从场景中的自然景物、人文建筑和原始的生活方式出发分别加以论述,自然景物所展现出来的原始特性是一种未被“人化”的环境,原始的气势让人折服,游戏中人文景物所表现出来的原始特性,主要透过游戏角色所居住的建筑来加以挖掘,建筑的原始特征与角色的善恶本性息息相关,此外,原始的生活方式主要通过游戏角色在场景画面中的表现和相关镜头的衔接来展现角色在原始环境下为生存而战的活动方式;在分析游戏场景所具有的诡异特征的时候,紧扣神秘、恐惧两大要素,从场景中景物的造型、色彩和声音方面加以论述,同时与恐怖类游戏进行对比加以分析,该游戏场景中简单随意的造型与恐怖类游戏相比有点到即止之玄妙,让人在惊悚之余能有无尽的回味空间,通过偏冷色调的使用,赋予现实世界中有着代表意义的建筑不一样的涵义,让人领悟到代表人类智慧的文化通过色调的运用也会对给人带来强大的心理冲击,而声音虽不属于场景,但是却对场景的氛围起重要的烘托作用,所以,在诡异这一章节也简要做了一下分析,目的是为了突出与声音相伴的场景的艺术表现;表现壮美特征的游戏场景,主要从无限、高大和崇高方面来论述,无限的视野能给人带来无限的遐想空间,这样的空间镜头是围绕着游戏的主题所展开的悲壮之美,宽阔即壮美所体现的“大气之美”,高度和宽度上的对比,让人产生激情澎湃的审美感受,荣誉是美学情感的升华,是每一个英雄角色的神圣使命,是壮美与崇高的激情碰撞。
通过这样的分析,笔者从游戏场景出发总结出《魔兽世界》成功的经验。首先,游戏场景的表现重在对整体氛围的营造,对玩家心理冲击度的把握,其次,在设计游戏时须将视野拓宽,即便是本土游戏,也需在设计上适当地融合外国的元素,通过中西文化合璧来最大程度地满足各方的审美需求,最后,还提出了一些设想,将游戏与电影相融合,但并不是简单的生搬硬套,需要有选择的加以利用,通过吸取相关学科的精华为我所用,从而使游戏得到进一步推广,为更大的群体所认同。希望以此为我国游戏的全球化发展贡献一份力量。