网游行业并购绩效研究——基于掌趣科技并购动网先锋

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现如今互联网发展迅猛,其与各行各业的关系也愈加密切。在2015年李克强总理首次提出了“互联网+”行动计划之后,更加促进了互联网对各个行业的推动及结合。作为与互联网密不可分的网游行业在“互联网+”观念提出之后,发展更为迅猛。与此同时,随着4G网络的推广以及移动电子设备的快速发展,网游行业发展出现了新趋势。客户端游戏不再是网游行业的龙头老大,移动端的页面游戏和手机游戏盛行,使得网游行业发展出现多元化。新的行业趋势出现也推动着一些亟需战略转型的企业寻求出路,并购便成为了部分企业的首要选择。在这一背景下,掀起了一场网游行业的并购热潮。  本文选取了网游行业在该背景下发生的影响较大的并购案——掌趣科技并购动网先锋作为研究对象,希望通过对这一案例并购绩效的分析,能够得出具有意义的结论,为同行业的其他企业提供有意义的建议和启示。首先,本文在文献综述的基础上阐述了并购动因及并购绩效研究方法的相关理论基础,然后对网游行业的特征、发展趋势及并购动因进行了分析。通过对案例基本情况进行介绍,运用传统的会计指标法、EVA评价法以及非财务指标法对掌趣科技并购前后的绩效进行综合的分析。可以发现掌趣科技通过并购,企业的业绩水平得以提高,市场占有率得以提高,同时掌趣科技扩大了网页游戏业务,实现了其战略的转型。案例的研究表明:网游行业的并购有利于其效益的提升,但企业并购后的整合也应得到重视才能使得并购企业发挥协同效应。随着网游行业发展多元化趋势的出现,该行业企业要紧随行业发展趋势,结合自身状况选择合理的并购方和并购方式,通过合理的并购,实现企业战略的转型。  本文的创新点在于,现存大多数的并购绩效研究多集中于传统行业,而对于网游这一新兴行业的并购绩效研究还未有先例。相比以往多数采用实证分析法进行绩效研究,本文通过对掌趣科技并购绩效进行案例研究,有一定创新性。
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