基于视听语言下的交互动画用户体验设计研究

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随着5G时代的到来,信息展现与传播有了更多的可能,交互动画在这一技术的加持下拥有了新的机遇和新的挑战。交互动画在目前看来拥有所涉及的领域广、用户接受度高、可创新性强等特点。故各个领域都争相将交互动画融入到自己的领域中。在李四达老师的《数字媒体艺术概论》中也曾提到过交互动画,但是仅仅是将其包含到数字媒体艺术的一个小分支,在对于交互动画的理解上依旧很模糊。例如:什么是交互动画?交互动画创作的构成元素又是什么?如何运用交互动画结构元素进行创作,让用户拥有更好的体验感等等。对于交互动画创作相关的基础性的认识,并没有一个较为清楚的认识,而目前社会上对于交互动画的争相制作,也往往会演变成盲目崇拜技术的产物。所以对交互动画的创作元素的全面了解就成了创作交互动画作品的必经之路。本文将从用户体验感这一支点出发讨论交互动画的创作元素与传统动画创作元素之间有何异同,交互动画又是如何借鉴传统动画的创作元素的。希望通过这一角度去探索交互动画创作的一个新的思路。并且本文在国内外的交互理论基础上,会通过对传统动画的构成元素的进行解构,分析以及探索各个元素与交互之间的关系,寻求交互动画内在的规律与特征,利用现有实例进行分析,探索其内在的联系及理论依据,以帮助更多的人去更好的理解和创作交互动画。第一章从研究的背景出发,通过对交互动画在各媒介领域的现状分析来探讨其存在的原因以及未来发展的方向。第二章详细论述了交互动画的概念、何为交互动画的用户体验。第三章在第二章的基础上,从交互动画的创作构成元素出发结合当下的交互动画的实例进行补充解释,并结合一些可操作的交互技术,探讨怎样更好的进行交互动画的创作。第四章则是通过自己的实际创作,反向验证笔者的研究是否具有实际意义。
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